Grow A Garden Calculator

Mutations de Grow A Garden

Explorez l'Encyclopédie des Mutations de Grow A Garden pour un guide complet des mutations de cultures, incluant le calcul de la valeur, les multiplicateurs de mutation et les bonus environnementaux. Apprenez à maximiser la valeur de votre culture dès aujourd'hui !

Grow A Garden offre aux joueurs des mutations exclusives au-delà des fruits et légumes ordinaires. Ces mutations sont vitales pour gagner de la monnaie supplémentaire en jeu. Ce sont des changements visuels uniques qui augmentent la valeur d'une culture, la faisant ressortir et la rendant généralement plus rentable.

Dans Grow A Garden, les mutations sont votre clé pour gagner des tonnes de Sheckles brillants ! Ces mutations peuvent augmenter considérablement la valeur de vos fruits, multipliant leur prix de vente. Du modeste bonus de 2x des fruits Moonlit ou Chilled à l'incroyable augmentation de 125x des fruits Disco, le potentiel est incroyable ! Mieux encore, ces mutations vibrantes peuvent se cumuler, accumulant les profits et poussant les valeurs de vos cultures à des hauteurs incroyables.

Liste des Mutations

Voici une liste complète de toutes les mutations du jeu :

Nom de la MutationIcôneMultiplicateurBonus de PileDescription
HumideWet×2+1Déclenché lors d'événements de pluie ou d'orage, ou par des arroseurs à faible chance. Les plantes affectées auront des gouttelettes d'eau à leur surface.
RéfrigéréChilled×2+1Se produit lors d'événements de gel ou lors d'une interaction avec un ours polaire. Les plantes prendront une teinte bleue avec des particules givrées.
ChocChoc×2+1Appliqué en plaçant un arroseur de chocolat, disponible lors de l'événement de Pâques 2025 ou de l'événement Pluie de chocolat déclenché par l'administrateur. Les plantes auront un aspect brun, semblable au chocolat.
Clair de LuneMoonlit×2+1S'active la nuit, affectant 6 plantes toutes les 2 minutes pendant 10 minutes. Les plantes brilleront en violet et auront un aspect scintillant.
PolliniséPollinated×3+2Déclenché lors d'événements d'essaimage ou par des animaux de compagnie abeilles spécifiques (Abeille, Abeille à miel, Abeille pétale, Reine des abeilles). Les plantes brilleront en jaune et auront des particules jaunes ressemblant à du gaz.
SanglantBloodlit×4+3Se produit lors des événements Lune de Sang. Les plantes affectées auront un aspect rouge et rayonnant.
PlasmaPlasma×5+4Déclenché lors d'événements de tempête laser générés par l'administrateur. Les plantes auront une lueur rose-violet statique, clignotant par intermittence en rouge.
Glaçage au MielHoneyGlazed×5+4Appliqué en plaçant un arroseur de miel ou en interagissant avec une abeille à miel. Les plantes seront entourées d'une brume jaune et laisseront couler un liquide jaune.
BrûléBurnt×5+4Causé par l'interaction avec le Dragon Rouge non publié. Les plantes affectées deviendront noires.
CélesteHeavenly×5+4Déclenché lors d'événements Yandle générés par l'administrateur. Les plantes auront une lueur dorée et rayonnante à partir de leur base.
GeléFrozen×10+9Se produit lors du gel lorsqu'une culture est à la fois humide et réfrigérée, ou lors d'une interaction avec un ours polaire. Les plantes seront recouvertes de glace.
DoréGolden×20-A 1% de chance de remplacer les variantes de culture standard, ou appliqué par la Libellule. Les plantes auront un aspect doré scintillant.
ZombifiéZombified×25+24Causé par l'interaction avec le Poulet Zombie inobtenable. Les plantes seront entourées d'une brume verte et laisseront couler un liquide vert.
Arc-en-cielRainbow×50-A 0,1% de chance de remplacer les variantes de culture standard, ou appliqué par le Papillon. Les plantes changeront continuellement de couleurs, émettront des particules jaunes et auront un affichage arc-en-ciel au-dessus d'elles.
ChoquéShocked×100+99Déclenché lorsqu'il est frappé par la foudre lors d'un événement orageux ou d'une tempête Yandle. Les plantes auront une lueur néon brillante, sans la texture épineuse typique.
CélesteCelestial×120+119Se produit lors des événements de pluie de météores. Les plantes changeront légèrement de couleur et auront un effet de scintillement jaune et violet.
DiscoDisco×125+124Déclenché lors d'événements Disco générés par l'administrateur ou par l'Abeille Disco. Les plantes clignoteront instantanément en rouge, rose, jaune, vert et bleu, contrairement à la transition de couleur progressive de l'Arc-en-ciel.
Touché par le VideVoidtouched×135+134Se produit lors d'événements de trou noir générés par l'administrateur. Les plantes seront entourées de particules violettes ressemblant à des mini-trous noirs, similaires à l'effet Moonlit.
Lié à l'AubeDawnbound×150+149Déclenché lors d'événements de Dieu du Soleil générés par l'administrateur, ou se produisant naturellement avec une probabilité plus faible. Les Tournesols avec cette mutation auront une lueur jaune néon, mise à jour de leur blanc néon d'origine après l'événement initial du Dieu du Soleil.

Elles peuvent être déclenchées par des conditions spécifiques en jeu, telles que différentes conditions météorologiques, des outils spécifiques ou des graines spéciales. Certaines mutations sont extrêmement rares, mais les mutations rares s'accompagnent généralement de multiplicateurs de Sheckle plus élevés.

Calcul de la Valeur de la Culture

La valeur totale d'une culture mutée est déterminée par la formule suivante :

Valeur Totale = Valeur de Base × Multiplicateur Total

Multiplicateur Total = Mutation de Croissance × (1 + Somme des Bonus de Pile Environnementaux)

Concepts de Formule

  • Valeur de Base : La valeur initiale d'une culture avant l'application de toute mutation.: Valeur de Base : La valeur initiale d'une culture avant l'application de toute mutation.
  • Mutation de Croissance : Un des multiplicateurs suivants :: Mutation de Croissance : Un des multiplicateurs suivants :
    • - Par Défaut (×1)
    • - Or (×20)
    • - Arc-en-ciel (×50)
  • Somme des Bonus de Pile Environnementaux : La valeur totale de toutes les mutations environnementales applicables additionnées.: Somme des Bonus de Pile Environnementaux : La valeur totale de toutes les mutations environnementales applicables additionnées.
  • Multiplicateur Total : Le multiplicateur final, calculé en multipliant la Mutation de Croissance par la Somme des Bonus de Pile Environnementaux.: Multiplicateur Total : Le multiplicateur final, calculé en multipliant la Mutation de Croissance par la Somme des Bonus de Pile Environnementaux.

Contraintes

  • La mutation Or ou Arc-en-ciel ne peut être appliquée qu'à une seule culture.
  • La mutation Réfrigéré, Humide ou Gelé ne peut être appliquée qu'à une seule culture.
  • La mutation « Dawnbound » ne peut être obtenue que sur les Tournesols.

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