Grow A Garden Calculator

Mutaciones de Grow A Garden

Explora la Enciclopedia de Mutaciones de Grow A Garden para una guía completa de mutaciones de cultivos, incluyendo cálculo de valor, multiplicadores de mutación y bonificaciones ambientales. ¡Aprende cómo maximizar el valor de tus cultivos hoy!

Grow A Garden ofrece a los jugadores mutaciones exclusivas más allá de las frutas y verduras ordinarias. Estas mutaciones son vitales para ganar dinero extra en el juego. Son cambios visuales únicos que aumentan el valor de un cultivo, haciéndolos destacar y, por lo general, más rentables.

¡En Grow A Garden, las mutaciones son tu clave para ganar muchísimos Sheckles brillantes! Estas mutaciones pueden aumentar significativamente los valores de tus frutas, multiplicando su precio de venta. Desde el modesto bono de 2x de las frutas iluminadas por la luna o refrigeradas hasta el emocionante aumento de 125x de las frutas Disco, ¡el potencial es asombroso! Lo mejor de todo es que estas mutaciones vibrantes pueden acumularse, acumulando ganancias y elevando los valores de tus cultivos a alturas increíbles.

Lista de Mutaciones

Aquí tienes una lista completa de todas las mutaciones en el juego:

Nombre de la MutaciónIconoMultiplicadorBono de PilaDescripción
HúmedoWet×2+1Se activa durante eventos de lluvia o tormenta, o por aspersores con una baja probabilidad. Las plantas afectadas tendrán gotas de agua en su superficie.
RefrigeradoChilled×2+1Ocurre durante eventos de heladas o al interactuar con un Oso Polar. Las plantas adquirirán un tono azul con partículas de escarcha.
ChocChoc×2+1Se aplica colocando un Aspersor de Chocolate, disponible durante el Evento de Pascua 2025 o un evento de Lluvia de Chocolate activado por el administrador. Las plantas tendrán un aspecto marrón, similar al chocolate.
Iluminado por la LunaMoonlit×2+1Se activa durante la noche, afectando a 6 plantas cada 2 minutos durante 10 minutos. Las plantas brillarán de color púrpura y tendrán una apariencia brillante.
PolinizadaPollinated×3+2Se activa durante eventos de enjambre o por mascotas de abeja específicas (Abeja, Abeja de Miel, Abeja Pétalo, Abeja Reina). Las plantas brillarán de color amarillo y tendrán partículas amarillas similares a gas.
Iluminado por SangreBloodlit×4+3Ocurre durante eventos de Luna de Sangre. Las plantas afectadas tendrán una apariencia roja y radiante.
PlasmaPlasma×5+4Se activa durante eventos de Tormenta Láser generados por el administrador. Las plantas tendrán un brillo estático de color rosa púrpura, parpadeando intermitentemente en rojo.
Glaseado de MielHoneyGlazed×5+4Se aplica colocando un Aspersor de Miel o interactuando con una Abeja de Miel. Las plantas estarán rodeadas por una niebla amarilla y gotearán líquido amarillo.
QuemadoBurnt×5+4Causado por interactuar con el Dragón Rojo no lanzado. Las plantas afectadas se volverán negras.
CelestialHeavenly×5+4Se activa durante eventos de Yandle generados por el administrador. Las plantas tendrán un brillo dorado y radiante desde su base.
CongeladoFrozen×10+9Ocurre durante las heladas cuando un cultivo está Húmedo y Refrigerado, o al interactuar con un Oso Polar. Las plantas estarán cubiertas de hielo.
DoradoGolden×20-Tiene un 1% de posibilidades de reemplazar las variantes de cultivo estándar, o es aplicado por la Libélula. Las plantas tendrán una apariencia dorada brillante.
ZombificadoZombified×25+24Causado por interactuar con el Pollo Zombi inalcanzable. Las plantas estarán rodeadas por una niebla verde y gotearán líquido verde.
ArcoírisRainbow×50-Tiene un 0.1% de posibilidades de reemplazar las variantes de cultivo estándar, o es aplicado por la Mariposa. Las plantas cambiarán continuamente de color, emitirán partículas amarillas y tendrán un arcoíris sobre ellas.
ElectrocutadoShocked×100+99Se activa al ser golpeado por un rayo durante un evento de tormenta o una Tormenta Yandle. Las plantas tendrán un brillo de neón brillante, sin la típica textura puntiaguda.
CelestialCelestial×120+119Ocurre durante eventos de Lluvia de Meteoritos. Las plantas cambiarán ligeramente de color y tendrán un efecto de parpadeo amarillo y púrpura.
DiscoDisco×125+124Se activa durante eventos de Disco generados por el administrador o por la Abeja Disco. Las plantas parpadearán en rojo, rosa, amarillo, verde y azul instantáneamente, a diferencia de la transición gradual de color del Arcoíris.
Tocado por el VacíoVoidtouched×135+134Ocurre durante eventos de Agujero Negro generados por el administrador. Las plantas estarán rodeadas de partículas púrpuras que se asemejan a agujeros negros en miniatura, similar al efecto de Iluminado por la Luna.
Ligado al AmanecerDawnbound×150+149Se activa durante eventos del Dios del Sol generados por el administrador, o ocurre naturalmente con una probabilidad menor. Los Girasoles con esta mutación tendrán un brillo amarillo neón, actualizado de su blanco neón original después del evento inicial del Dios del Sol.

Pueden ser provocadas por condiciones específicas dentro del juego, como diferentes condiciones climáticas, herramientas específicas o semillas especiales. Algunas mutaciones son extremadamente raras, pero las mutaciones raras suelen venir con mayores multiplicadores de Sheckle.

Cálculo del Valor del Cultivo

El valor total de un cultivo mutado se determina mediante la siguiente fórmula:

Valor Total = Valor Base × Multiplicador Total

Multiplicador Total = Mutación de Crecimiento × (1 + Suma de Bonos de Pila Ambiental)

Conceptos de la Fórmula

  • Valor Base: El valor inicial de un cultivo antes de que se aplique cualquier mutación.: Valor Base: El valor inicial de un cultivo antes de que se aplique cualquier mutación.
  • Mutación de Crecimiento: Uno de los siguientes multiplicadores:: Mutación de Crecimiento: Uno de los siguientes multiplicadores:
    • - Por Defecto (×1)
    • - Dorado (×20)
    • - Arcoíris (×50)
  • Suma de Bonos de Pila Ambiental: El valor total de todas las mutaciones ambientales aplicables sumadas.: Suma de Bonos de Pila Ambiental: El valor total de todas las mutaciones ambientales aplicables sumadas.
  • Multiplicador Total: El multiplicador final, calculado multiplicando la Mutación de Crecimiento por la Suma de Bonos de Pila Ambiental.: Multiplicador Total: El multiplicador final, calculado multiplicando la Mutación de Crecimiento por la Suma de Bonos de Pila Ambiental.

Restricciones

  • La mutación Dorada o Arcoíris solo se puede aplicar a un cultivo.
  • La mutación Refrigerada, Húmeda o Congelada solo se puede aplicar a un cultivo.
  • La mutación “Dawnbound” solo se puede obtener en Girasoles.

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